
导入角色立绘前,先用 PS 把身体各部分拆成独立图层,比如头、躯干、四肢,保存成 PSD 格式再导入 Flux 1。在「骨骼绑定」功能里,给每个图层添加虚拟关节,比如肩膀关节控制大臂运动,手腕关节控制手部动作。举个例子,做角色挥剑动作时,先固定躯干图层,然后给右臂设置从后向前的摆动轨迹,同时让手腕图层稍微旋转,模拟握剑发力的细节,这样整个动作就有张力了。
Flux 1 的「面部捕捉」功能超好用,不过需要手动补一些细节。比如角色说话时,除了嘴巴张合,眼睛也要跟着眨动,眉毛根据情绪上扬或下垂。在时间轴上选中面部图层,每隔 1-2 帧插入关键帧,轻微调整眼部和眉毛的位置,比如 “啊” 的口型时,眉毛微微上挑,眼睛睁大,这样表情就自然多了。亲测没做表情同步的角色,看起来像机器人,做了之后立马有 “灵魂” 了。
角色穿长袍或裙子时,走路时布料不动会很违和。Flux 1 的「物理引擎」能解决这个问题:选中布料图层,勾选「启用物理模拟」,设置「质量」为 0.5(数值越小越轻盈),「阻尼」0.3(防止布料乱飘)。比如做角色跑步动作,布料图层会根据身体运动自然摆动,转弯时还会因为惯性产生弧度,这种细节能让角色动画质感提升一大截。
想做雨天场景?先导入静态的场景图,然后新建一个「粒子图层」,设置粒子形状为细长的椭圆,颜色浅灰色,「下落速度」设为 80-100 像素 / 秒,「分布密度」30%-40%。记得在「环境光」里把整体亮度调低 15%,再添加一层半透明的灰色雾效图层,透明度 30%,这样雨天的阴沉感就出来了。如果是傍晚场景,给天空图层添加橙色到紫色的渐变动画,每隔 5 秒轻微调整渐变角度,模拟日落时的光线变化。
静态的草地和树木太死板,Flux 1 能让它们随风摆动。选中植被图层,在「变形工具」里选择「波浪扭曲」,设置「波长」50-80 像素,「振幅」10-15 像素,「方向」随机 30 度左右。比如远处的树林,让不同树木的摆动幅度和频率稍有差异,左边的树摆幅大一点,右边的小一点,看起来就像真的在刮风一样。近景的草丛可以单独处理,给每簇草添加轻微的上下起伏动画,模拟被风吹动的细节。
游戏场景里的光影变化最能营造氛围,Flux 1 的「光影图层」支持自定义光源运动。比如做一个火把照明的场景,新建圆形光源图层,设置「亮度衰减」范围 50-100 像素,让光源跟着火把的摆动轨迹移动,同时每隔 1-2 帧轻微改变光源颜色(从橙色到红色渐变),模拟火焰跳动的效果。墙上的影子图层也别忘了处理,让影子随着光源位置变化而扭曲变形,这种动态光影能让场景瞬间有了 “温度”。
比如做一个火球术特效,至少分三层粒子:内层是核心火焰,用红色圆形粒子,「缩放动画」从 0.5 到 1.2 再到 0.8,模拟火焰膨胀收缩;中层是火星飞溅,用黄色小颗粒,设置「发射角度」360 度,「速度」150-200 像素 / 秒,让火星向四周散开;外层是烟雾,用半透明灰色椭圆粒子,「透明度」从 80% 逐渐降到 20%,「运动轨迹」稍微弯曲,模拟烟雾飘散的感觉。三层叠加起来,特效立马有了层次感。
高速运动的特效必须加动态模糊,不然看起来像静止的图片。在特效图层的「属性」里,勾选「运动模糊」,「模糊强度」根据速度调整:比如剑气特效,剑身移动速度快,强度设 60%-70%,剑柄部分速度慢,设 30%-40%。这样剑身会有拖尾效果,显得速度感十足,而剑柄保持清晰,让玩家能看清动作细节。
单一颜色的特效很单调,Flux 1 支持给粒子设置颜色渐变。比如雷电特效,核心部分用白色,中间过渡到浅蓝色,边缘带点紫色,在「颜色编辑器」里设置三个关键帧,每隔 0.5 秒切换一次颜色,模拟雷电闪烁的效果。还可以给特效添加「辉光效果」,在图层样式里勾选「外发光」,颜色选淡金色,「模糊半径」10-15 像素,让特效边缘有光晕,看起来更耀眼。
特效命中目标时的反馈很重要,比如火球砸到地面,除了爆炸特效,地面图层要添加轻微的震动动画。在时间轴上,爆炸帧的前后各加两帧,让地面图层上下移动 1-2 像素,同时稍微缩放 0.98-1.02 倍,模拟震动效果。角色被击中时,身体图层可以添加 0.1 秒的半透明灰色叠加,模拟受击闪光,这些细节能让特效互动感更强。
虽然 Flux 1 本身不做音效,但生成特效视频时,可以在时间轴上添加「音效标记」,比如爆炸帧处标上 “爆炸音效”,剑气挥出帧标 “剑气音效”,方便后期在引擎里同步配音。标记方法很简单,在时间轴右键选择「添加注释」,输入音效名称即可,这样团队协作时效率更高,不会出现音效和画面不同步的问题。
手机性能有限,视频分辨率建议 720p,帧率降到 20 帧 / 秒,同时减少粒子数量。比如手机版的技能特效,把三层粒子合并成两层,每层粒子数量减半,取消部分细节动画,这样既能保证流畅度,又不会太耗电。另外,手机屏幕长宽比多为 16:9,生成视频时注意安全区域,别把关键元素放在边缘,不然全面屏手机可能会裁切到。
PC 性能强,可以上 1080p 甚至 4K 分辨率,帧率 30 帧 / 秒以上,粒子数量加倍,添加更多动态模糊和光影效果。比如角色的发丝、衣服褶皱这些细节,在 PC 端可以单独做逐帧动画,Flux 1 的「洋葱皮模式」能帮你看清前后帧的位置,调整起来更方便。还可以给场景添加景深效果,前景物体清晰,背景轻微模糊,突出画面层次感,增强视觉冲击力。
主机平台对视频格式要求严格,导出时记得选 H.264 编码,MP4 格式,避免用冷门编码导致无法播放。另外,主机连接电视屏幕,颜色显示可能和 PC 不同,建议生成视频后在电视上预览,调整「色彩平衡」,让肤色、光影更自然。比如 PS5 主机,暗部细节容易丢失,生成时把阴影部分亮度提高 5%-10%,保证在电视上能看清场景中的细节。
常用的参数设置,比如角色动画的帧率、粒子特效的物理属性,都可以保存成预设。点击参数面板右上角的「保存预设」,命名为 “角色走路”、“火球特效”,下次直接调用,不用每次都重新调。特别是团队协作时,统一预设能避免每个人参数混乱,提高项目一致性。
如果要生成多个类似的动画,比如不同角度的角色转身,可以用 Flux 1 的「批量导入」功能。把所有角度的图像放在同一个文件夹,按顺序命名(比如转身 01、转身 02),导入时选择 “按文件名排序”,软件会自动识别序列帧,生成连贯的动画,省去手动排列关键帧的麻烦。
记住这几个常用快捷键:Ctrl+Z 撤销,Ctrl+S 保存,空格预览动画,按住 Alt 拖动画框可以快速复制图层,按住 Shift 调整关键帧位置能保持水平或垂直移动。熟练用快捷键,操作速度能提升 50% 以上,特别是调整大量关键帧时,比用鼠标慢慢点效率高太多。
养成良好的图层命名习惯,比如 “角色 - 身体”、“特效 - 火焰 - 内层”,每个图层文件夹按功能分类,比如 “场景元素”、“角色动画”、“特效粒子”。这样后期修改时,不用在一堆图层里找半天,直接打开对应的文件夹就能定位到目标图层,节省大量查找时间。
预览时觉得卡顿?在「预览设置」里把分辨率调低到 50%,关闭抗锯齿,这样预览速度会快很多,等生成最终视频时再调回高清设置。特别是复杂的场景,实时预览太耗资源,调低预览分辨率既能看清大致效果,又不影响工作效率。
要表现上百个士兵冲锋,一个个做动画太麻烦。我们把士兵分成前排盾兵、后排弓箭手、侧边骑兵三类,每类做 3-5 个不同动作的模板,比如盾兵的举盾前进、挥剑攻击,弓箭手的拉弓射箭、换箭支,然后用 Flux 1 的「实例复制」功能,随机调整每个实例的位置、动作速度和方向,让人群看起来有差异又协调。比如骑兵,让他们的冲锋轨迹稍微错开,有的偏左有的偏右,速度快慢不一,模拟真实的冲锋场景。
投石机投掷巨石的动画,先用 Flux 1 生成巨石的抛物线运动,然后在撞击点添加爆炸特效和地面龟裂动画。龟裂动画是在地面图层用「变形工具」里的「裂缝效果」,从撞击点向四周扩散,裂缝宽度和深度随时间变化,同时添加灰尘粒子特效,让撞击效果更真实。城墙被攻破时,砖块飞溅的方向和速度都根据物理引擎计算,确保每个砖块的运动轨迹符合力学原理,看起来更震撼。
动画设定在傍晚,刚开始是阴天,攻城战打响后逐渐下雨,最后夕阳突破云层。我们用 Flux 1 的「环境图层」动态调整天空颜色和云层运动,下雨时添加半透明的雨丝图层,雨滴大小和密度随时间变化,从零星小雨到倾盆大雨,再到雨势减弱。夕阳突破云层时,阳光从云层缝隙中射出,用「光影射线」功能生成金色的光线动画,光线扫过战场,给角色和场景镀上一层金边,这个镜头让玩家印象特别深。
大概率是关键帧设置不均匀,比如动作中间某几帧间隔太大。打开时间轴,选中有问题的部分,右键选择「自动插值」,让软件在关键帧之间自动生成过渡帧,记得检查「插值模式」选 “平滑” 而不是 “线性”,这样动作过渡会更自然。另外,确保导入的图像边缘清晰,没有白边或杂色,不然生成的视频边缘容易出现撕裂。
可能是粒子的光照和场景不一致。在 Flux 1 的「全局光照」设置里,调整光源的位置和颜色,让粒子的受光方向和场景一致,比如场景光源在左边,粒子的阴影也要朝右。另外,给粒子图层添加「环境遮挡」效果,在边缘处稍微加深颜色,模拟场景中的光影影响,这样粒子就像真的存在于场景中一样。
在输出设置里,把「编码质量」从 “最高” 调到 “高”,分辨率降到项目需要的最低标准,比如手机端 720p,PC 端 1080p。还可以关闭「透明背景」,如果不需要透明通道的话,这样文件会小很多。另外,用 Flux 1 自带的「视频压缩工具」,在导出后选择 “游戏优化” 模式,能在保持画质的前提下压缩 30%-50% 的文件大小。
这是关键帧太多或者插值错误导致的。选中时间轴上密集的关键帧,按 Ctrl+A 全选,然后右键选择「简化关键帧」,设置「容差值」5%-10%,让软件自动删除多余的关键帧,保留主要动作节点。同时检查「运动曲线」,把 “急停急走” 的线性曲线改成贝塞尔曲线,让动作的加速和减速更自然,比如角色起步时速度逐渐加快,停下时慢慢减速,这样就不会有抽搐感了。
Flux 1 有自动保存功能,默认每 5 分钟保存一次,点击左上角菜单「设置 - 自动保存」,可以把时间间隔调小到 2 分钟,降低丢失风险。如果不幸崩溃,重新打开软件,在「最近文件」里找到带 “[恢复]” 后缀的文件,打开后就能找回大部分进度。记得养成随手按 Ctrl+S 的习惯,特别是做完关键步骤后,花 1 秒钟保存,能避免很多麻烦。